Проект демонстрирует простую многопользовательскую сцену на Photon Unity Networking (PUN 2). Каждый игрок при запуске попадает в общую комнату и управляет своим объектом (Capsule) на плоскости (Plane) с помощью клавиш WASD.
Синхронизация позиций между игроками реализована вручную через PhotonNetwork.RaiseEvent — без использования RPC, PhotonTransformView или других встроенных синхронизаторов.