Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
38 changes: 34 additions & 4 deletions interaction.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,11 +2,41 @@
// La création d'un Dnd requière un canvas et un interacteur.
// L'interacteur viendra dans un second temps donc ne vous en souciez pas au départ.
function DnD(canvas, interactor) {
// Définir ici les attributs de la 'classe'
// attributs
this.iPx = 0;
this.iPy = 0;
this.fPx = 0;
this.fPy = 0;
this.currentPoint = 0;

// fonctions gérant les événements
this.mouseDown = function(evt){
this.currentPoint = getMousePosition(canvas, evt);
this.iPx = this.currentPoint.x;
this.iPy = this.currentPoint.y;
console.log("md" + evt.x);
console.log("md" + evt.y);
}.bind(this);

this.mouseMove = function(evt){
this.mouseDown(evt.x, evt.y);
console.log("mm" + evt.x);
console.log("mm" + evt.y);
}.bind(this);

this.mouseUp = function(evt){
this.currentPoint = getMousePosition(canvas, evt);
this.fPx = this.currentPoint.x - this.iPx;
this.fPy = this.currentPoint.y - this.iPy;
console.log("mu" + evt.x);
console.log("mu" + evt.y);
}.bind(this);

// Associer les fonctions précédentes aux évènements du canvas.
canvas.addEventListener('mousedown', this.mouseDown, false);
canvas.addEventListener('mousemove', this.mouseMove, false);
canvas.addEventListener('mouseup', this.mouseUp, false);

// Developper les 3 fonctions gérant les événements

// Associer les fonctions précédentes aux évènements du canvas.
};


Expand Down