Ein von mir in C programmierter Gameboy-Emulator basierend auf Raylib
- CPU
- Interpretieren
- Graphics
- Sound
- File Check
- Bootscreen
Entweder
gcc
oder
clang
make debug_gcc
make debug_clang
make release_gcc
make release_clang
./build/Debug/GB + eine .gb Datei
./build/Release/GB + eine .gb Datei
Eine große Hilfe Eine noch größere Hilfe Auch ganz wichtig Die Engine