- Prototipo
(Imagen que se encuentra en la parte de arriba del README.md)
- ¿Cómo pensaste en los usuarios y cuál fue tu proceso para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz?
Al leer el readme de este proyecto entendía que era un cifrado, como primer objetivo que me plantee fue realizar un prototipo de lo que yo entendía y así mismo darme una idea, como se puede observar en la imagen, yo planteaba algo sencillo, que implementara 3 páginas y que se pudieran saltar una sobre otra, en la cual en la primera estuviera la "Bienvenida" a la aplicación y pudiera escribir el mensaje que quería cifrar, claramente no había puesto lo de los saltos porque todavía no entendía esa parte, el o la usuaria podía dar click en el botón de "Cifrar" o en el botón de "Descifrar", todo de pendia de él o ella, si queria empezar por cifrar su mensaje podía dar click en el que decía "Cifrar" y autamaticamente pasaba a otra página donde podía encontrar su mensaje cifrado, y había 2 botones adicionales, uno que decía "Copiar" por si lo queria guardar y otro que decía "Devolver", este mandaba directo a la Página de Inicio. Si el usuario quería Descifrar el mensaje, daba click en el botón que tenía esta palabra, y lo mandaba a otra página la cual descifrab su mensaje, así mismo tenía 2 botones, uno para copiar su mensaje descifrado y otro para volver a la página de inicio. Pero con el transcurso del tiempo mi idea del prototipo cambió, ya tenía un "público objetivo" que eran niños con edades comprendidas entre los 10 a los 15 años, ya que en esta empoca es donde tanto los niños como los adolescentes quieren ocultar cosas o jugar a mandarse mensajes "ocultos", es por esto que escogí este enfoque y le puse un "ambiente" (imagen de legos, ya que no importa la edad aún se sigue coleccionando), también cambié un poco la estructura de mi página y no lo realicé con 2 páginas más y añadí el input tipo "number" para que el usuario pudiera agregar la cantidad de saltos que quisiera ponerle a su mensaje para que se pueda cifrar o descifrar. Finalmente el resultado es gratificante, poder aprender a crear una página web es retador pero se pudo lograr.
- ¿Quiénes son los principales usuarios de producto?
Niños y adolescentes de edades comprendidas entre los 10 a 15 años.
- ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto?
Primero cifrar y descifrar mensajes que quieren ocultar a personas externas, por ejemplo padres, hermanos o amigos y segundo poderse divertir con el ambiente de la página.
- ¿Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas?
Considero que mi producto puede resolver problemas de los niños y adolescentes que estan en la epoca donde lo mejor es tener secretos y solo poderselos contar a sus mejores amigos para que los escuchen o los lean, así que este cifrado puede ocultar y mostrar aquellas cosas que se quieren mantener en silencio.
- Debe explicar cómo descargar, instalar y ejecutar la aplicación, así como una introducción a la aplicación, su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron.
Al obtener el link de acceso a la página web se encuentra la pantalla principal de la aplicación, donde se encontrará un mensaje de bienvenida, y a continuación un recuadro donde el usuario colocará el mensaje o palabra que quiera cifrar o descifrar, ya que están los 2 botones continuos, si lo que la persona desea hacer de primeras es cifrar su mensaje, tiene que escoger los saltos que deseea para que el mensaje sea cifrado, y a continuación puede darle click en el botón de "cifrar" el cual codificará su mensaje para que la otra persona lo pueda obtener. Si de lo contrario lo que quiere hacer es descifrar el mensaje, puede realizarlo de 2 maneras, la primera es que desee descifrar el mensaje que le salió en el campo de texto de abajo, lo copia y lo pega en el campo de arriba y no mueve el contador de saltos, y da click al botón de descifrar, y puede ver su mensaje descifrado en la parte de abajo. La segunda manera es que haya recibido un mensaje cifrado (osea con letras que forman una frase o palabra, pero que no es comprendible leerla), del mismo modo debe obtener el número de saltos para poder descifrar el mensaje, y por útimo darle click al botón de "descifrar". Es importante aclarar que la funcionalidad como el enfoque y el diseño de este proyecto va dirigido a niños y adolescententes que tienen una edad comprendida entre los 10 a 15 años, cumpliendo con el objetivo de cifrar y descifrar mensajes o palabras secretas.