diff --git a/de_DE.lang b/de_DE.lang index f56eed1..11faead 100644 --- a/de_DE.lang +++ b/de_DE.lang @@ -1,3 +1,8 @@ +# ====================================== +# BLOCK GUI +# ====================================== + + # Cart assembler gui localization gui.SC2:cartAssembler=Lorenmonteur gui.SC2:basicAssembleInstruction=Um beginnen, eine Lore herzustellen, füge eine Hülle deiner Wahl in den Hüllenslot. @@ -6,14 +11,17 @@ gui.SC2:hullCapacity=Hüllenkapazität gui.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität gui.SC2:totalCost=Gesamtkosten gui.SC2:totalTime=Gesamtzeit -gui.SC2:readyMessage=Bereit, Lore herzustellen! +gui.SC2:readyMessage=Bereit, die Lore herzustellen! gui.SC2:assembleProgress=Fortschritt gui.SC2:timeLeft=Restzeit -gui.SC2:idleAssemblerMessage=Der Monteur ist derzeit im Leerlauf. +gui.SC2:idleAssemblerMessage=Der Lorenmonteur ist derzeit im Leerlauf. gui.SC2:modifyCart=Lore modifizieren gui.SC2:assembleCart=Lore herstellen gui.SC2:fuelLevel=Kraftstoffstand - +gui.SC2:noHullError=Du hast keine Hülle! +gui.SC2:invalidHullErrorShort=Die hinzugefügte Hülle ist keine Hülle! +gui.SC2:busyAssemblerError=!Der Monteur ist beschäftigt! +gui.SC2:departureBayError=Es befindet sich eine Lore im Abfahrtshafen. # Cargo manager and Liquid manager shared gui localization gui.SC2:manager=Manager @@ -21,12 +29,12 @@ gui.SC2:currentSetting=Zur Zeit gui.SC2:changeTransferDirection=Verändere Übertragungsrichtung gui.SC2:directionToCart=Zur Lore gui.SC2:directionFromCart=Von der Lore -gui.SC2:changeTurnBack=Ändere Umkehreinstellung +gui.SC2:changeTurnBack=Umkehreinstellung gui.SC2:turnBackDisabled=Keine Seite ausgewählt gui.SC2:turnBack=Kehrt um nach Übertragung gui.SC2:continueForward=Setzt nach Übertragung fort -gui.SC2:changeTransferSize=Ändert Übrtragungsgröße -gui.SC2:changeSide=Ändert Seite +gui.SC2:changeTransferSize=Ändert Übrteragungsgröße +gui.SC2:changeSide=Gebundene Seite gui.SC2:currentSide=Aktuelle Seite gui.SC2:sideRed=Rot gui.SC2:sideBlue=Blau @@ -36,8 +44,8 @@ gui.SC2:sideDisabled=Deaktiviert # Cargo manager gui localization gui.SC2:cargoManager=Cargo -gui.SC2:changeSlotLayout=Ändert Slotgestaltung -gui.SC2:layoutShared=Alle Slots werden von allen Seiten geteilt +gui.SC2:changeSlotLayout=Ändert die Slotnutzung +gui.SC2:layoutShared=Alle Slots werden von allen Seiten benutzt gui.SC2:layoutSide=Jede Seite hat ihre eigenen Slots gui.SC2:layoutColor=Jede Farbe hat ihren eigenen Slot gui.SC2:transferAll=Übertrage so viel wie möglich @@ -50,8 +58,8 @@ gui.SC2:changeTransferCartArea=Überträgt aus einem Teil der Lore gui.SC2:unknownAreaMessage=Unbekannte Option gui.SC2:cartAreaAll=Alle Slots gui.SC2:cartAreaEngine=Motoren -gui.SC2:cartAreaRailer=Aufgleisgeräte -gui.SC2:cartAreaStorage=Aufbewahrungsslots +gui.SC2:cartAreaRailer=Schienenleger +gui.SC2:cartAreaStorage=Truhenslots gui.SC2:cartAreaTorches=Fackeln gui.SC2:cartAreaExplosives=Sprengstoff gui.SC2:cartAreaArrows=Pfeile @@ -60,13 +68,13 @@ gui.SC2:cartAreaSeeds=Samen gui.SC2:cartAreaFertilizer=Dünger gui.SC2:cartAreaSaplings=Setzlinge gui.SC2:cartAreaFirework=Feuerwerk -gui.SC2:cartAreaBuckets=Eimer (für Melker) +gui.SC2:cartAreaBuckets=Eimer (für Melkmaschine) gui.SC2:cartAreaCakes=Kuchen # Liquid manager gui localization gui.SC2:liquidManager=Flüssigkeit -gui.SC2:changeTankLayout=Ändert Tankgestaltung -gui.SC2:layoutSharedTanks=Alle Tanks werden von allen Seiten geteilt +gui.SC2:changeTankLayout=Ändere Tanknutzung +gui.SC2:layoutSharedTanks=Alle Tanks werden von allen Seiten benutzt gui.SC2:layoutSidedTanks=Jede Seite hat ihren eigenen Slot gui.SC2:layoutColorTanks=Jede Farbe hat ihre(n) eigenen Tank(s) gui.SC2:transferAllLiquid=Übertrage so viel wie möglich @@ -80,7 +88,7 @@ gui.SC2:optionDrill=Bohrer gui.SC2:optionShield=Schild gui.SC2:optionInvisibility=Unsichtbarkeit gui.SC2:optionChunk=Chunk laden -gui.SC2:optionCageAuto=Käfig auto-aufsammeln +gui.SC2:optionCageAuto=Käfig sammelt automatisch auf gui.SC2:optionCage=Käfig aufsammeln gui.SC2:settingDisabled=Deaktiviert gui.SC2:settingOrange=Richtung Orange @@ -94,12 +102,12 @@ gui.SC2:externalDistributor=Externer Verteiler gui.SC2:distributorNotConnected=Nicht mit einen Manager verbunden! gui.SC2:sideName=[%1] Seite gui.SC2:dropInstruction=Hier hin, um diese Einstellung hinzuzufügen -gui.SC2:removeInstruction=Rechtsklick um zu löschen +gui.SC2:removeInstruction=Rechtsklick um es zu löschen gui.SC2:distributorAll=Alle -gui.SC2:distributorRed=Rote -gui.SC2:distributorBlue=Blaue -gui.SC2:distributorYellow=Gelbe -gui.SC2:distributorGreen=Grüne +gui.SC2:distributorRed=Rot +gui.SC2:distributorBlue=Blau +gui.SC2:distributorYellow=Gelb +gui.SC2:distributorGreen=Grün gui.SC2:distributorTopLeft=Oben Links gui.SC2:distributorTopRight=Oben Rechts gui.SC2:distributorBottomLeft=Unten Links @@ -109,10 +117,10 @@ gui.SC2:distributorFromCart=Von der Lore gui.SC2:managerTop=Oberer Manager gui.SC2:managerBot=Unterer Manager gui.SC2:distributorSideOrange=Orange -gui.SC2:distributorSidePurple=Violett -gui.SC2:distributorSideYellow=Gelb -gui.SC2:distributorSideGreen=Grün -gui.SC2:distributorSideBlue=Blau +gui.SC2:distributorSidePurple=Violette +gui.SC2:distributorSideYellow=Gelbe +gui.SC2:distributorSideGreen=Grüne +gui.SC2:distributorSideBlue=Blaue gui.SC2:distributorSideRed=Rot gui.SC2:sideToolTip=Side: [%1] @@ -137,11 +145,12 @@ gui.SC2:operatorRedstoneSouth=Südlicher Redstone Input gui.SC2:operatorRedstoneEast=Östlicher Redstone Input gui.SC2:stateRails=Hat Schienenvorräte gui.SC2:stateTorches=Hat Fackelvorräte -gui.SC2:stateSaplings=Hat Setlingvorräte +gui.SC2:stateSaplings=Hat Setzling gui.SC2:sateSeeds=Hat Samenvorräte -gui.SC2:stateBridge=Hat Brückenvorräte +gui.SC2:stateBridge=HatBrückenmaterial gui.SC2:stateProjectiles=Hat Projektilvorräte gui.SC2:stateFertilizing=Hat Düngervorräte +gui.SC2:stateCake=Hat Kuchenvorräte gui.SC2:stateShield=Ist das Schild aktiv gui.SC2:stateChunk=Ist Chunklader aktiv gui.SC2:stateInvisibility=Ist Unsichtsbarkeitkern aktiv @@ -177,28 +186,31 @@ gui.SC2:stateZombieVillager=Hat Zombiedorfbewohner als Passagier gui.SC2:stateChild=Hat Baby als Passagier gui.SC2:stateTamed=Hat einen gezähmten Passagier gui.SC2:statePowerRed=Ist Kraftbeobachter[Rot] aktiv -gui.SC2:statePowerBlue=Ist Kraftbeobachte[Blau] aktiv -gui.SC2:statePowerGreen=Ist Kraftbeobachte[Grün] aktiv -gui.SC2:statePowerYellow=Ist Kraftbeobachte[Gelb] aktiv +gui.SC2:statePowerBlue=Ist Kraftbeobachter [Blau] aktiv +gui.SC2:statePowerGreen=Ist Kraftbeobachter [Grün] aktiv +gui.SC2:statePowerYellow=Ist Kraftbeobachter [Gelb] aktiv gui.SC2:stateTanksFull=Sind die Tanks komplett voll gui.SC2:stateTanksEmpty=Sind die Tanks komplett leer gui.SC2:stateTankEmpty=Ist ein Tank komplett leer +# ====================================== + ITEMS +# ====================================== # Carts item.SC2:ModularCart.name=Modulare Lore # Modules item.SC2:unknownmodule.name=Unbekanntes SC2 Modul -item.SC2:coal_engine.name=Kohle-Motor +item.SC2:coal_engine.name=Kohlemotor item.SC2:solar_engine.name=Solarmotor -item.SC2:side_chests.name=Seitenturhen +item.SC2:side_chests.name=Seitliche Truhe item.SC2:top_chest.name=Obere Truhe item.SC2:front_chest.name=Vordere Truhe -item.SC2:internal_storage.name=Interne Aufbewahrung -item.SC2:extracting_chests.name=Ausfahrende Kisten +item.SC2:internal_storage.name=Interne Truhe +item.SC2:extracting_chests.name=Ausfahrbare Truhen item.SC2:torch_placer.name=Fackelsetzer -item.SC2:basic_drill.name=Grundbohrer +item.SC2:basic_drill.name=Standardbohrer item.SC2:galgadorian_drill.name=Galgadorbohrer item.SC2:railer.name=Aufgleisgerät item.SC2:large_railer.name=Großes Aufgleisgerät @@ -209,7 +221,7 @@ item.SC2:basic_farmer.name=Grundfarmer item.SC2:basic_wood_cutter.name=Grundholzfäller item.SC2:hydrator.name=Hydrator item.SC2:height_controller.name=Höhenregler -item.SC2:fertilizer.name=Dünger +item.SC2:fertilizer.name=Düngungsgerät item.SC2:entity_detector_animal.name=Objekterkenner: Tier item.SC2:liquid_sensors.name=Flssigkeitssensoren item.SC2:entity_detector_villager.name=Objekterkenner: Dorfbewohner @@ -222,22 +234,22 @@ item.SC2:advanced_shooter.name=Fortgeschrittene Kanone item.SC2:shooter.name=Kanone item.SC2:dynamite_carrier.name=Dynamitträger item.SC2:cleaning_machine.name=Reinigungsmaschine -item.SC2:extreme_melter.name=Extremschmelzgerät +item.SC2:extreme_melter.name=Extremes Schmelzgerät item.SC2:divine_shield.name=Göttliches Schild item.SC2:melter.name=Schmelzgerät item.SC2:standard_hull.name=Standardhülle item.SC2:reinforced_hull.name=Verstärkte Hülle item.SC2:invisibility_core.name=Unsichtbarkeitskern item.SC2:wooden_hull.name=Holzhülle -item.SC2:iron_drill.name=Eisenhülle -item.SC2:hardened_drill.name=Gehärteter Bohrer +item.SC2:iron_drill.name=Eiserner Bohrer +item.SC2:hardened_drill.name=Verstärkter Bohrer item.SC2:note_sequencer.name=Notenablaufsteuerung item.SC2:colorizer.name=Färber item.SC2:pumpkin_chariot.name=Kürbisstreitwagen -item.SC2:tiny_coal_engine.name=Kleiner Kohle-Motor -item.SC2:basic_solar_engine.name=Grund-Solarmotor +item.SC2:tiny_coal_engine.name=Kleiner Kohlemotor +item.SC2:basic_solar_engine.name=Kleiner Solarmotor item.SC2:projectile_potion.name=Projektil: Trank -item.SC2:gift_storage.name=Giftaufbewahrung +item.SC2:gift_storage.name=Geschenkspeicher item.SC2:chunk_loader.name=Chunklader item.SC2:entity_detector_bat.name=Objekterkenner: Fledermaus item.SC2:freezer.name=Einfrierer @@ -253,10 +265,11 @@ item.SC2:mechanical_pig.name=Mechanisches Schwein item.SC2:creative_engine.name=Kreativmotor item.SC2:incinerator.name=Müllverbrenner item.SC2:thermal_engine.name=Verbrennungsmotor -item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Fortgeschrittener Verbrennungsmotor -item.SC2:liquid_cleaner.name=Flüssigkeitsreinigung +item.SC2:advanced_thermal_engine.name=Verbesserter Verbrennungsmotor +item.SC2:liquid_cleaner.name=Flüssigkeitsreiniger +item.SC2:side_tanks.name=Seitentank item.SC2:top_tank.name=Oberer Tank -item.SC2:advanced_tank.name=Fortgeschrittener Tank +item.SC2:advanced_tank.name=Verbesserter Tank item.SC2:front_tank.name=Vorderer Tank item.SC2:creative_hull.name=Kreativhülle item.SC2:power_observer.name=Kraftbeobachter @@ -264,20 +277,20 @@ item.SC2:steves_arcade.name=Steves Arcade item.SC2:hardened_wood_cutter.name=Gehärteter Holzfäller item.SC2:creative_tank.name=Kreativtank item.SC2:open_tank.name=Offener Tank -item.SC2:egg_basket=Eikorb +item.SC2:egg_basket=Eierkorb item.SC2:drill_intelligence.name=Bohrerintelligenz item.SC2:lawn_mower.name=Rasenmäher item.SC2:galgadorian_farmer.name=Galgadorfarmer item.SC2:crafter.name=Hersteller -item.SC2:milker.name=Melker +item.SC2:milker.name=Melkmaschine item.SC2:galgadorian_hull.name=Galgadorhülle item.SC2:galgadorian_wood_cutter.name=Galgadorholzfäller item.SC2:ore_extractor.name=Erzextraktor item.SC2:enchanter.name=Verzauberer -item.SC2:advanced_smelter.name=Fortgeschrittener Schmelzer -item.SC2:advanced_crafter.name=Fortgeschrittener Hersteller +item.SC2:advanced_smelter.name=Verbesserter Schmelzer +item.SC2:advanced_crafter.name=Verbesserter Hersteller item.SC2:experience_bank.name=Erfahrungsbank -item.SC2:information_provider.name=Informationsanbieter +item.SC2:information_provider.name=Informationsanzeiger item.SC2:planter_range_extender.name=Pflanzradiuserweiterung item.SC2:tree_exotic.name=Baum: Exotisch item.SC2:smelter.name=Schmelzer @@ -285,10 +298,10 @@ item.SC2:projectile_cake.name=Projektil: Kuchen item.SC2:trick_or_treat_cake_server.name=Süßes-oder-Saures Kuchenservierer item.SC2:cake_server.name=Kuchenservierer item.SC2:creative_incinerator.name=Kreativmüllverbrenner -item.SC2:creative_supplies.name=Kreativvorräte +item.SC2:creative_supplies.name=Kreativversorger # Components -item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannter SC2 Komponent +item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannte SC2 Komponente item.SC2:wooden_wheels.name=Holzräder item.SC2:iron_wheels.name=Eisenräder item.SC2:red_pigment.name=Rotes Pigment @@ -296,20 +309,18 @@ item.SC2:green_pigment.name=Grünes Pigment item.SC2:blue_pigment.name=Blaues Pigment item.SC2:glass_o'magic.name=Magisches Glas item.SC2:dynamite.name=Dynamit -item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannter SC2 Komponent -item.SC2:unknowncomponent.name=Unbekannter SC2 Komponent item.SC2:simple_pcb.name=Einfache Leiterplatte item.SC2:graphical_interface.name=Graphische Schnittstelle item.SC2:raw_handle.name=Roher Griff -item.SC2:refined_handle.name=Raffinierter Griff +item.SC2:refined_handle.name=Verstärkter Griff item.SC2:speed_handle.name=Schnelligkeitsgriff item.SC2:wheel.name=Reifen item.SC2:saw_blade.name=Sägeblatt -item.SC2:advanced_pcb.name=Erweiterte Leiterplatte -item.SC2:wood_cutting_core.name=Holzfällergehäuse -item.SC2:raw_hardener.name=Roher Härter -item.SC2:refined_hardener.name=Raffinierter Härter -item.SC2:hardened_mesh.name=Gehärtetes Netz +item.SC2:advanced_pcb.name=Verbesserte Leiterplatte +item.SC2:wood_cutting_core.name=Holzfällerkern +item.SC2:raw_hardener.name=Roher Verstärker +item.SC2:refined_hardener.name=Vergesserter Verstärker +item.SC2:hardened_mesh.name=Verstärktes Netz item.SC2:stabilized_metal.name=Stabilisiertes Metall item.SC2:reinforced_metal.name=Verstärktes Metall item.SC2:reinforced_wheels.name=Verstärkte Räder @@ -319,16 +330,16 @@ item.SC2:entity_scanner.name=Objektscanner item.SC2:entity_analyzer.name=Objektanalysierer item.SC2:empty_disk.name=Leere Diskette item.SC2:tri-torch.name=Trifackel -item.SC2:chest_pane.name=Truhenscheibe -item.SC2:large_chest_pane.name=Große Truhenscheibe -item.SC2:huge_chest_pane.name=Rießige Truhenscheibe +item.SC2:chest_pane.name=Truhenplatte +item.SC2:large_chest_pane.name=Große Truhenplatte +item.SC2:huge_chest_pane.name=Rießige Truhenplatte item.SC2:chest_lock.name=Turhenschloss -item.SC2:iron_pane.name=Eisenscheibe -item.SC2:large_iron_pane.name=Große Eisenscheibe -item.SC2:huge_iron_pane.name=Rießige Eisenscheibe -item.SC2:dynamic_pane.name=Dynamische Scheibe -item.SC2:large_dynamic_pane.name=Großes dynamische Scheibe -item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Rießige dynamische Scheibe +item.SC2:iron_pane.name=Eisenplatte +item.SC2:large_iron_pane.name=Große Eisenplatte +item.SC2:huge_iron_pane.name=Rießige Eisenplatte +item.SC2:dynamic_pane.name=Dynamische Platte +item.SC2:large_dynamic_pane.name=Großes dynamische Platte +item.SC2:huge_dynamic_pane.name=Rießige dynamische Platte item.SC2:cleaning_fan.name=Reinigngsventilator item.SC2:cleaning_core.name=Reinigungsgehäuse item.SC2:cleaning_tube.name=Reinigungsrohr @@ -383,7 +394,7 @@ item.SC2:blade_arm.name=Klingenarm tile.SC2:BlockCargoManager.name=Cargomanager tile.SC2:BlockJunction.name=Anschlussschiene -tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Fortgeschrittene Detektorschiene +tile.SC2:BlockAdvDetector.name=Verbesserte Detektorschiene tile.SC2:BlockCartAssembler.name=Lorenmonteur tile.SC2:BlockActivator.name=Moduländerer tile.SC2:BlockDistributor.name=Externer Verteiler @@ -403,18 +414,18 @@ item.SC2:experienced_assembler.name=Upgrade: Erfahrener Monteur item.SC2:new_era.name=Upgrade: Neue Ära item.SC2:co2_friendly.name=Upgrade: CO2 freundlich item.SC2:generic_engine.name=Upgrade: Generischer Motor -item.SC2:module_input.name=Upgrade: Moduleinput +item.SC2:module_input.name=Upgrade: Modulinput item.SC2:production_line.name=Upgrade: Fließband item.SC2:cart_deployer.name=Upgrade: Lorenaufsteller item.SC2:cart_modifier.name=Upgrade: Lorenmodifizierer item.SC2:cart_crane.name=Upgrade: Lorenkran -item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Redstonekontrolleur +item.SC2:redstone_control.name=Upgrade: Redstonekontrolle item.SC2:creative_mode.name=Upgrade: Kreativmodus item.SC2:quick_demolisher.name=Upgrade: Schneller Demolierer item.SC2:manager_bridge.name=Upgrade: Managerbrücke item.SC2:entropy.name=Upgrade: Entropie item.SC2:solar_panel.name=Upgrade: Sonnenkollektor -item.SC2:thermal_engine.name=Upgrade: Verbrennungsmotor +item.SC2:thermal_engine_upgrade.name=Upgrade: Wärmekraftmotor # Detector Units item.SC2:BlockDetector0.name=Detektorenmanager @@ -423,16 +434,13 @@ item.SC2:BlockDetector2.name=Detektorenstation item.SC2:BlockDetector3.name=Detektorenkreuzung item.SC2:BlockDetector4.name=Detektorenredstone Einheit - ----- - # Categories info.SC2:moduleCategoryHull=Hülle info.SC2:moduleCategoryEngine=Motor info.SC2:moduleCategoryTool=Werkzeug -info.SC2:moduleCategoryStorage=Aufbewahrung -info.SC2:moduleCategoryAddon=Add-On -info.SC2:moduleCategoryAttachment=Zusatzteil +info.SC2:moduleCategoryStorage=Speicher +info.SC2:moduleCategoryAddon=Erweiterung +info.SC2:moduleCategoryAttachment=Zusatz # Groups info.SC2:moduleGroupEngine=[%1:Motor|Motoren] @@ -447,12 +455,12 @@ info.SC2:moduleGroupToolShooter=[%1:Werkzeug|Werkzeuge] or [%1:Kanone|Kanonen] # Messages info.SC2:pigExtraMessage=In Gedenken an Vswes Sieg bei "Thunderpig Arena". Danke an alle, die während des Minecraft Marathons 2013 gespendet haben. -info.SC2:oceanExtraMessage=Platz für einen durchschnittlichen Ozean +info.SC2:oceanExtraMessage=Platz für einen durchschnittlich großen Ozean info.SC2:alphaExtraMessage=Ein Jahr Alpha! info.SC2:storageEmpty=Leer info.SC2:storageFull=Voll info.SC2:giftStorageFull=Enthält möglicherweise eine Geschenk -info.SC2:eggStorageFull=Voll von Eiern +info.SC2:eggStorageFull=Voller Eier # Labels info.SC2:modularCost=Modularkosten @@ -463,16 +471,16 @@ info.SC2:cartSideBack=Hintere info.SC2:cartSideLeft=Linke info.SC2:cartSideRight=Rechte info.SC2:cartSideFront=Vordere -info.SC2:occupiedSides=Übernimmt die [%1] [%2:Seite|Seite] +info.SC2:occupiedSides=Besetzt die [%1] [%2:Seite|Seite] info.SC2:sidesAnd=und -info.SC2:noSides=Übernimmt keine Seiten +info.SC2:noSides=Besetzt überhaupt keine Seiten info.SC2:moduleConflictHowever=Gibt aber einen Konflikt mit info.SC2:moduleConflictAlso=Gibt auch einen Konflikt mit info.SC2:moduleRequirement=Benötigt info.SC2:moduleCount1=ein(en) info.SC2:moduleCount2=zwei info.SC2:moduleCount3=drei -info.SC2:allowDuplicates=Duplikate sind erlaubt +info.SC2:allowDuplicates=Mehrere sind erlaubt info.SC2:moduleType=Typ info.SC2:capacityOverloadError=Die Kosten sind höher als die Kapazität der Hülle. info.SC2:impossibleCombinationError=Die Kombinationen der gegebenen Modultypen ist ungültig. Das sollte nicht möglich sein. @@ -480,15 +488,20 @@ info.SC2:complexityOverloadError=[%1] ist zu komplex für diese Hülle. info.SC2:missingParentError=[%1] benötigt [%2] um zu funktionieren! info.SC2:presentNemesisError=[%1] wird nicht mit [%2] funktionieren info.SC2:presentDuplicateError[%1] ist nicht zwei Mal erlaubt. -info.SC2:sideClashError=[%1] und [%2] wird [%3] kollidieren - +info.SC2:sideClashError=[%1] und [%2] wird auf der [%3] Seite kollidieren. +info.SC2:toolUnbreakable=Unzerstörbar +info.SC2:toolDurability=Haltbarkeit: [%1]% +info.SC2:modularCapacity=Modulkapazität: [%1] +info.SC2:complexityCap=Maximale Komplexität: [%1] +info.SC2:maxEngineCount=Maximale Motorenanzahl: [%1] +info.SC2:maxAddonCount=Maximale Zusatzanzahl: [%1] # ====================================== UPGRADES # ====================================== info.SC2:effectBlueprint=Aktviert die Benutzung von Entwurfloren. -info.SC2:effectCombustionFuel=Aktiviert Standardkraftstoffe. +info.SC2:effectCombustionFuel=Erlaubt die Nutzung von allen Kraftstoffen. info.SC2:effectDeployer=Aktiviert die Bereitstellung von fertiggestellten Loren. info.SC2:effectDisassemble=Erlaubt, Loren auseinanderzunehmen und zu modifizieren. info.SC2:effectFuelCapacity=Kraftstoffkapazität [%1] @@ -500,7 +513,7 @@ info.SC2:effectRedstone=Aktiviert Redstone-kontrolliertes montieren. info.SC2:effectSolar=Generiert Kraft während das Upgrade unter der Sonne steht. info.SC2:effectThermal=Versorgt den Monteur mit Kraft druch Lava im Internen Tank. info.SC2:effectTimeFlat=Modulmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] -info.SC2:effectTimeFlatCart=Lorenmontierungszwei [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] +info.SC2:effectTimeFlatCart=Lorenmontierungszeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] info.SC2:effectTimeFlatRemove=Modulauseinandernehmzeit [%1] [%1:Sekunde|Sekunden] info.SC2:effectTransposer=Kann Loren zur Modifikation aufnehmen. info.SC2:effectEfficiency=Montierungseffizienz [%1]% @@ -565,17 +578,19 @@ modules.addons.SC2:shieldToggle=[%1->Aktiviert|Deaktiviert] Schild # Engines -modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Kraftpegel: [%1] -modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Kohle-Motor +modules.engines.SC2:creativePowerLevel=Energielevel: [%1] +modules.engines.SC2:coalEngineTitle=Kohlemotor modules.engines.SC2:outOfFuel=Kein Kraftstoff modules.engines.SC2:fuelLevel=Kraftstoff: [%1] modules.engines.SC2:solarEngineTitle=Solarmotor -modules.engines.SC2:outOfPower=Keine Kraft -modules.engines.SC2:powerLevel=Kraft: [%1] +modules.engines.SC2:outOfPower=Keine Energie +modules.engines.SC2:powerLevel=Energie: [%1] modules.engines.SC2:thermalEngineTitle=Verbrennungsmotor modules.engines.SC2:thermalPowered=Angetrieben modules.engines.SC2:outOfWater=Kein Wasser modules.engines.SC2:outOfLava=Keine Lava +modules.engines.SC2:engineDisabledMessage=Deaktiviert +modules.engines.SC2:enginePriorityMessage=[%1->Hohe|Mittlere|Niedrige] Priorität # Tanks modules.tanks.SC2:creativeTankMode=Aktueller Kreativmodus: [%1][%2->Normal|Immer voll|Immer leer|Immer zur Hälfte] @@ -596,7 +611,7 @@ modules.tools.SC2:toolRepairInstruction=Repariere dieses Werkzeug mit [%1]. modules.tools.SC2:toolUnbreakable=Dieses Werkzeug ist unzerstörbar. modules.tools.SC2:toolUnbreakableRepairError=Entferne die Reparaturmaterialen. modules.tools.SC2:drillTitle=Bohrer -modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Aktiviert|Disaktivert] Bohrer +modules.tools.SC2:drillToggle=[%1->Aktiviert|Deaktivert] Bohrer modules.tools.SC2:repairDiamonds=Diamanten modules.tools.SC2:repairIron=Eisenbarren modules.tools.SC2:farmerTitle=Farmer @@ -605,7 +620,7 @@ modules.tools.SC2:cutterTitle=Halzfäller # Attachments modules.attachments.SC2:fertilizers=Dünger modules.attachments.SC2:railerTitle=Aufgleisgerät -modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Fortgeschrittenes Kontrollsystem +modules.attachments.SC2:controlSystemTitle=Fortgeschr. Kontrsys. modules.attachments.SC2:controlSystemDistanceUnits=[%1->|k|M|G|T|P]m modules.attachments.SC2:controlSystemOdoMeter=GES modules.attachments.SC2:controlSystemTripMeter=REISE @@ -613,7 +628,7 @@ modules.attachments.SC2:cageAutoPickUp=[%1->Aktivert|Deaktiviert] automatisches modules.attachments.SC2:cagePickUp=[%1->Schnappt die nächste Kreatur|Lässt die nächste Kreatur frei] modules.attachments.SC2:cakeServerTitle=Kuchenservierer modules.attachments.SC2:cakesLabel=Kuchen: [%1] / [%2] -modules.attachments.SC2:slicesLabel=Stücke: [%1] / [%2] +modules.attachments.SC2:slicesLabel=Kuchenstücke: [%1] / [%2] modules.attachments.SC2:explosivesTitle=Sprengstoff modules.attachments.SC2:experienceTitle=Erfahrung modules.attachments.SC2:experienceLevel=Erfahrungspegel: [%1] / [%2] @@ -622,17 +637,108 @@ modules.attachments.SC2:experiencePlayerLevel=Dein aktuelles Level ist [%1] modules.attachments.SC2:shooterTitle=Kanone modules.attachments.SC2:shooterFrequency=#/s modules.attachments.SC2:shooterSeconds=s -modules.attachments.SC2:shooterDelay=Verzägerung +modules.attachments.SC2:shooterDelay=Verzögerung modules.attachments.SC2:notePiano=Klavier -modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Bass Drum -modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Snare Drum -modules.attachments.SC2:noteSticks=Stäbe +modules.attachments.SC2:noteBassDrum=Basstrommel +modules.attachments.SC2:noteSnareDrum=Snare +modules.attachments.SC2:noteSticks=Sticks modules.attachments.SC2:noteBassGuitar=Bassgitarre -modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Erstellt neue Aufnahme -modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Entfernt untere Aufnahme -modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=Aktiviert [%1] -modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Entfernt Notenblockeinstellung -modules.attachments.SC2:noteDelay=Ändert Verzögerung. Aktuelle Verzögerung: [%1] -modules.attachments.SC2:noteAdd=Fügt Note zur Aufnahme #[%1] hinzu -modules.attachments.SC2:noteRemove=Entfernt die ganz rechte Note von der Aufnahme #[%1] -modules.attachments.SC2:noteVolume=Track volume: [%1->Stumm|Leise|Mittel|Laut] +modules.attachments.SC2:noteCreateTrack=Spur hinzufügen +modules.attachments.SC2:noteRemoveTrack=Letze Spur entfernen +modules.attachments.SC2:noteActivateInstrument=[%1] aktivieren +modules.attachments.SC2:noteDeactivateInstrument=Notenblockeinstellungen löschen +modules.attachments.SC2:noteDelay=Verzögerung anpassen. Aktuelle Verzögerung: [%1] +modules.attachments.SC2:noteAdd=Note in Spur #[%1] hinzufügen +modules.attachments.SC2:noteRemove=Aus Spur #[%1] die Note rechstaußen löschen +modules.attachments.SC2:noteVolume=Spurlautstärke: [%1->Stumm|Leise|Mittel|Laut] +modules.attachments.SC2:seatStateMessage=[%1->Diese Lore ist besetzt|In die Lore einsteigen|Aus der Lore aussteigen] +modules.attachments.SC2:controlSystemReset=Reset trip-meter + +# ====================================== + Steve's Arcade +# ====================================== +# Ghast Invaders +# Namen der Spiele werden als Eigennamen behandelt +arcade.SC2:ghastInvaders=Ghast Invaders +arcade.SC2:ghastLives=Extraleben +arcade.SC2:highScore=High Score: [%1] +arcade.SC2:score=Score: [%1] +arcade.SC2:instructionShoot=Schießen +arcade.SC2:instructionLeft=Nach Links bewegen +arcade.SC2:instructionRight=Nach Rechts bewegen +arcade.SC2:instructionRestart=Neustart +arcade.SC2:creeperSweeper=Creeper Sweeper +arcade.SC2:creeperMapName1=Klein +arcade.SC2:creeperMapName2=Mittel +arcade.SC2:creeperMapName3=Groß +arcade.SC2:creepersLeft=Creeper übrig: [%1] +arcade.SC2:creeperTime=Zeit: [%1]s +arcade.SC2:instructionChangeMap=Ändert Feldgröße +arcade.SC2:creeperCurrentMap=Zur Zeit [%1] +arcade.SC2:creeperHighScores=High Scores +arcade.SC2:creeperHighScore=[%1]: [%2]s +arcade.SC2:mobStacker=Mob Stacker +arcade.SC2:stackerRemovedLines=Entfernte Zeilen: [%1] +arcade.SC2:stackerRemovedLinesCombo=Entfernte [%1->einzelne|doppelte|dreifache|vierfache] Zeilen: [%2] +arcade.SC2:instructionRotate=Drehen +arcade.SC2:instructionDrop=Fallen lassen +arcade.SC2:trackOperator=Track Operator +arcade.SC2:operatorSaveError=Speichern fehlgeschlagen +arcade.SC2:operatorSave=Speichern +arcade.SC2:operatorUserCreatedMaps=Benutzererstellte Karten +arcade.SC2:operatorStories=Geschichten +arcade.SC2:operatorHelp=Um zu erfahren, wie das Spiel funktioniert, spiele die erste Episode "Der Anfang" der Geschichte. Um deine eigene Karte zu machen, benutze den Kartenersteller und erstelle eine neue Karte. Mehr Informationen erhältst du dort. Klicke auf eine Detektorschiene und dann auf eine Weiche wenn du diese verbinden willst. Wenn du mehr Informationen braucht, besuche das Wiki (nur Englisch). +arcade.SC2:instructionTrackShape=Wählt Schienenform +arcade.SC2:instructionRotateTrack=Dreht Schiene +arcade.SC2:instructionFlipTrack=Dreht Schiene um +arcade.SC2:instructionDefaultDirection=Ändert Standardrichtung +arcade.SC2:instructionTrackType=Ändert Schienentyp +arcade.SC2:instructionDeleteTrack=Löscht Schiene +arcade.SC2:instructionCopyTrack=Kopiert Schiene +arcade.SC2:instructionMoveSteve=Bewegt oder rotiert Schiene +arcade.SC2:instructionMoveMap=Bewegt Karte +arcade.SC2:instructionPlaceTrack=Platziert Schiene +arcade.SC2:instructionDeselectTrack=Hebt Schienenauswahl auf +arcade.SC2:leftMouseButton=LMaus +arcade.SC2:rightMouseButton=RMaus +arcade.SC2:buttonStart=Start +arcade.SC2:buttonMenu=Menü +arcade.SC2:buttonStop=Stopp +arcade.SC2:buttonNextLevel=Nächstes Level +arcade.SC2:buttonStartLevel=Startet Level +arcade.SC2:buttonSelectStory=Wähle Geschichte +arcade.SC2:buttonSelectStoryOther=Wähle eine andere Geschichte +arcade.SC2:buttonCreateLevel=Erstellt Level +arcade.SC2:buttonEditLevel=Bearbeitet Level +arcade.SC2:buttonRefreshList=Liste neu laden +arcade.SC2:buttonSave=Speichern +arcade.SC2:buttonSaveAs=Speichern unter... +arcade.SC2:buttonCancel=Abbrechen + +# Story - The beginning +stories.beginning.SC2:title=Der Anfang +stories.beginning.SC2:mission=Steve ist auf einer Mission, er braucht die Karte, um das nächste Level zu finden. +stories.beginning.SC2:start=Drücke den Start-Knopf auf der rechten Seite. +stories.beginning.SC2:stop=Wenn du willst, dannst du nun den Stopp-Knopf drücken, um ihn zu stoppen. +stories.beginning.SC2:map=Steve hat jetzt die Karte, drücke nun die Nächstes Level-Knopf, um fortzufahren. +stories.beginning.SC2:trackOperator=Du bist der Streckenbetreiber, dein Job ist es, sicherzugehen, dass alle Schienen korrekt eingestellt sind. Klicke auf die Weichen, um deren Richtung zu ändern, bevor du den Start-Knopf drückst. +stories.beginning.SC2:goodJob=Gute Arbeit. So funktioniert das Spiel. +stories.beginning.SC2:changeJunctions=Du kannst jederzeit den Stopp-Knopf drücken, um die Einstellungen der Weichen zu ändern. +stories.beginning.SC2:blast=Steve glaubt, dass es großartig ist, eine Lore zu fahren, aber manchmal ist es einfach zu viel. Zum Beispiel, wenn er in einer unendlichen Schleife steckt. Viel Glück. +stories.beginning.SC2:steel=Es gibt immer Hindernisse, für Track Operator gibt es Stahlschienen. Stahlschienenweichen können nicht geändert werden. Viel Glück. +stories.beginning.SC2:detector=Detektorschienen können entweder dein Freund oder dein Feind sein. Wenn Steve sich über eine Detektorschiene bewegt, eine bestimmt Anzahl an Weichen könnten sich ändern, sogar Stahlweichen. Um zu sehen, welche Weichen betroffen sind, fahre mit dem Mauszeiger über eine Detektorschiene. +stories.beginning.SC2:outOfReach=Knapp außerhalb der Reichweite... +stories.beginning.SC2:outOfReach2=...aber das hält sich nicht auf. +stories.beginning.SC2:longJourney=Nach einer langen Reise kann Steve das Ende seines langen Pfades sehen... +stories.beginning.SC2:end=...aber nicht alles läuft wie geplant. Während du auf mehr Geschichten wartest, die du spielen kannst, kanns du selber Karten erstellen und teilen. Gehe dazu in den Karteneditor im Menü, um das Bauen einer Karte zu beginnen. +stories.beginning.SC2:thanks=Danke fürs Spielen :) +stories.beginning.SC2:level1=Ein neuer Tag +stories.beginning.SC2:level2=Der Betreiber +stories.beginning.SC2:level3=Entkomme der Schleife +stories.beginning.SC2:level4=Hart wie Stahl +stories.beginning.SC2:level5=Die Welt bewegen +stories.beginning.SC2:level6=Das Codeschloss +stories.beginning.SC2:level7=So nah +stories.beginning.SC2:level8=Wahnsinn +stories.beginning.SC2:level9=Der Kuchen +